第四百一十章 虚空行者(第3页)
卡萨丁这英雄,就是成长曲线高的英雄,前期有多惨,后期就有多强。
最后满级加满cd,大招只有一点二秒。
一点二秒一个七百码的超远位置,还范围aoe伤害,还可以叠加很多层,简直是丧心病狂。
而且这局带的召唤师技能,也让观众和解说一阵迷糊,居然带的是传送!
“这样的带法,真的是要中路抗压了啊,明明对线能力很强,这样带不是浪费了牧晨的对线能力么?”枫叶有些担心的说道。
“这个落日既然会选,那自然有他们的考虑,反正落日从来没让我们失望过,我们就安心的等待他们的发挥吧。”梧桐宽慰道。
“确实如此,咱们华夏第一中单的卡萨丁,肯定和其他人不一样,咱们安心的看牧晨的发挥就好了。”严谨认真的说道,反正陈牧表现好,这样夸两句也没什么。
以前在lpl就是,总是质疑陈牧新选出来的英雄,最后还不是打的非常出色?
这是华夏数年难得一见的超级天才,第一支刚成立就是二十一连胜的战队,第一支刚成立就拿到春季赛冠军的战队。
也是第一个内战把完美打成三比零的队伍,而这个队伍的超级核心,怎么会拿出一个没把握的英雄呢?
开局对线,卡萨丁和妖姬的共同点,就是都有沉默。
这个强大的效果如果不移除,路人局里会一直火下去,像陈牧一级就可以强势的去消耗妖姬。
谁让妖姬的沉默要两级呢,妖姬为了抢二,一级一定会学w。
这是陈牧的理解,只有学w才能用aoe保证到二的速度,越早到二,就能越早的压制。
剑王这种水平,没理由学个q慢慢a兵线,那样太亏了。
所以第一个补刀的时候,就只能吃一下卡萨丁的q。
然后立刻自己补掉,离开兵线,以免被同时踩兵加踩人。
这个消耗,卡萨无法彻底避免,除非不去补刀,或者用q补,只是希望来的晚一点,可以在妖姬到二的时候,没有踩的cd。
这种程度的尔虞我诈,只有对线的人才能感受到,想的太深,想的太细。
解说和观众是察觉不到的,只能看到他们走位补刀和消耗的勾心斗角。
再去算什么抢二时间,简直要大脑当机。
起码可以看到的是,一级的卡萨丁没有损失什么血量,第一波补刀还顺利的补了五个。
最后一个实在没法补,要损失的血量太多,不划算。
这里头的算计,可是无数把经验和陈牧在草稿纸上算过的。
补一个刀,如果损失的血量达到多少,这个补刀会导致后面更多的刀补不了。
然后就会选择放弃,如果损失的血量是可以接受范围,就会顶着一下伤害去补。
这里的取舍,都是经过研究的,绝对不会像普通路人一样,为了一个刀被打上两瓶红什么的。
这就是对线普通职业玩家,和顶尖职业玩家的差距,细节的可怕,这才是很多普通王者刚上比赛,打的非常烂的原因。
不够细,不够有经验!,!
sp;其次路人局里杀人书好混,有卡萨丁这么多位移的英雄,又有沉默减速,真是可以随便混出杀人书来。
而比赛里不同,中单要承受相当大的输出重担,选卡萨丁可不能混,必须carry!
所以这就造成了比赛路人的两极分化,迟迟没有被拳头公司削弱。
这个公司的设计理念,总是盯着比赛,路人bug的英雄,他们的反应相当的慢。
就像陈牧的中单瑞文,因为表现的太强势,似乎已经进了拳头的削弱名单里。
按照系统的话说,陈牧改变了版本。
当时蛇女反向r闪的操作,是系统的上一任宿主在s7开发并禁用的,然而现在s3就被陈牧开发出来并且和谐掉。
所以一些版本改动,会略微和另一个世界不一致,但是总体方向不变。
陈牧倒是有点小自豪,影响了游戏版本,还是值得骄傲的,现在自己把卡萨丁拿出来,不知道能不能让这货削弱提前到来。
路人局自带一个ban位的英雄,拳头居然大半年没动手,真是设计鬼才!